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자신감에 하며넥슨의 모바일 방치역 RPG '메이플 키우기' 양대 앱 마켓 순위. 넥슨 제공
엔씨소프트의 '아이온2'. 엔씨 제공
[파이낸셜뉴스]지난해 연말에 출시한 넥슨과 엔씨소프트의 신작 게임들이 독자 지식재산권(IP)을 기반으로 인기 몰이를 하고 있다. 넥슨의 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '메이플 키우기'와 엔씨의 '아이온2'가 각각 이용자들을 빠르게 끌어모으며 초반 성과를 확인했다.
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11일 업계에 따르면 넥슨의 '메이플 키우기'는 정식 출시 약 두 달 만에 전 세계 누적 이용자 수 300만 명을 넘어섰다. 출시 첫 달인 지난해 11월에는 최고 일일활성이용자수(DAU) 약 57만 명, 최고 동시접속자 수 약 14만 명을 기록했으며, 12월에는 이보다 높은 수치를 달성하며 성장세를 이어갔다. 국내에서는 양대 앱 마켓 황금성릴게임 매출 1위를 유지하고 있으며, 대만·싱가포르 등 아시아 지역과 북미 시장에서도 성과를 내며 안정적인 글로벌 흥행 흐름을 이어가고 있다. 이용자 접근성을 높인 게임 구조와 익숙한 IP의 결합을 통해 성과를 만들어냈다는 점에서, '메이플스토리M', '메이플스토리 월드' 등 메이플스토리 IP를 다양한 장르로 확장해온 넥슨의 IP 활용 전략이 이어지고 있다는 분석 릴게임사이트 이 나온다.
엔씨의 '아이온2'는 출시 46일째인 지난 3일 기준 누적 매출 1000억 원을 돌파했다. 같은 기간 누적 멤버십 구매 캐릭터 수 역시 100만 개를 넘었다. 출시 이후 국내 모바일 게임 매출 상위권을 유지하고 있다. '아이온2'는 엔씨의 신작 라인업 중 오랫만의 흥행작이다. 기존 매출 비중이 컸던 '리니지' 시리즈 외에 신 릴게임황금성 규 IP에서 매출을 확보했다는 점에서, 엔씨가 신작 전략에서 전환점을 마련했다는 평가가 나온다. 엔씨는 현재 아이온2의 라이브 서비스를 이어가며 시즌2 업데이트를 준비 중이다.
엔씨의 향후 행보에 대한 기대감도 커지고 있다. 엔씨는 오는 2월 7일 대표 IP인 리니지를 활용한 신작을 내놓는다. '리니지 클래식'은 엔씨가 1998년부터 서 릴게임한국 비스 중인 '리니지'의 2000년대 초기 버전을 구현한 PC 게임으로, 한국과 대만에서 우선 출시된다. 2021년 게임을 공개했다 5년 만에 본격 출시되는 '리니지 클래식'은 초창기 버전의 리니지의 향수를 자극해 벌써부터 "이건 기대된다"는 반응도 제법 많다.
엔씨는 이와 함께 소울라이크 장르의 신작 '프로젝트 NS(가칭)' 개발도 진행 중이다. 글로벌 팬층이 두터운 장르에 대한 도전으로, 기존 MMORPG 중심의 라인업과는 다른 방향의 시도로 분류된다. 이같은 흐름이 성적으로 이어진다면 엔씨가 4년 만에 연매출 '2조원대'를 회복할 수 있다는 긍정적인 전망도 있다.
넥슨과 엔씨의 성과를 기반으로 지난해 하반기 국내 모바일 게임 매출도 회복세로 전환됐다. 엔씨 '리니지M'은 8주년 이벤트 효과에 힘입어 하반기에도 국내 모바일 게임 매출 1위 자리를 지켰다. 대규모 업데이트와 이벤트가 집중된 시기 매출이 반등하면서, 장기 서비스 게임의 영향력이 다시 한 번 확인됐다. 넥슨 역시 주요 타이틀 성과를 바탕으로 시장 내 존재감을 확대했다. 센서타워 집계 기준 넥슨은 국내 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위에서 처음으로 1위에 올랐다.
yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
엔씨소프트의 '아이온2'. 엔씨 제공
[파이낸셜뉴스]지난해 연말에 출시한 넥슨과 엔씨소프트의 신작 게임들이 독자 지식재산권(IP)을 기반으로 인기 몰이를 하고 있다. 넥슨의 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '메이플 키우기'와 엔씨의 '아이온2'가 각각 이용자들을 빠르게 끌어모으며 초반 성과를 확인했다.
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yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
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